本文是计算机导论的程序设计实战项目,实现单词消除游戏,具体项目及要求请点击查看。
一、任务概述
完成这一任务必须满足以下约束条件:
约束1:程序启动后首先接受产品加工请求输入,确认当天的需求后不再接受新的订单。对每个产品需满足加工工序约束,即只有其前一个工序加工完毕,才能加工其后一个工序。每个工序的加工时间已知,且所需机器固定(每台机器都不能被其他机器替代),均作为程序的输入。
表1. 要输入的参数
产品1 | 产品2 | 产品3 | … | |
---|---|---|---|---|
操作1 | (7,M1) | (10,M2) | (7,M1) | … |
操作2 | (12,M2) | (17,M1) | (22,M2) | … |
操作3 | (15,M3) | … | ||
… | … |
约束2:每台机器同一时间只能加工一个操作,一旦开始加工一个操作就要加工完成,期间不允许中断。
二、运行环境
电脑硬件配置:
处理器:Intel i7 7700HQ
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
内存:16GB
编程语言:C++
三、程序输入
输入参数如下:
- 产品的数目n;
- 所用机器数目m;
- 表1所示的各工序的加工时间,所用机器约束。
要求开发两个版本:命令行版本和动画版本。
具体说明如下:
命令行版本,要求实现文件输入和键盘输入,文件和命令行同时输出。
动画版本,要求实现图形界面输入,文件和动画同时输出。
1、文件输入
文件名为input.txt,文本文件格式为:
首行输入产品数和机器数,格式为:
1 | <产品数目> <空格><机器数目><\n> |
之后每一行代表一个产品的加工订单,‘-1’表示结束。
每行的订单输入格式规定如下:
1 | <产品序号><空格><(><按顺序的工序所花时间><,><工序指定机器号><)><空格>...<\n> |
例如上面表1的加工三个产品的订单,输入文件内容为:
3 3
1 (7,1) (3,2) (15,3)
2 (10,2) (17,1)
3 (7,1) (22,2)
-1
在软件系统开发期间,老师会提供几组测试数据(输入文件和参照方案)给同学们,便于大家测试。最后验收的时候,老师会现场给定新的测试数据,来验证各组程序的算法优劣。
2、从键盘输入
命令行方式下,首先输入产品数和机器数,格式为:
1 | <产品数目> <空格><机器数目><\n> |
之后每一行代表一个产品的加工订单,输入‘-1’表示结束输入。
每行的订单输入格式规定如下:
1 | <产品序号><空格><(><按顺序的工序所花时间><,><工序指定机器号><)><空格>...<ENTER> |
例如上面表1的加工三个产品的订单输入,可以用键盘输入为:
3 3
1 (7,1) (3,2) (15,3)
2 (10,2) (17,1)
3 (7,1) (22,2)
-1
在输出过程中,随机增加故障
3、图形界面输入
图形窗口中设计总产品数目和机器数目的输入框,工序所花时间的输入框、工序指定机器号的输入框,工序确认的按钮,下一产品的按钮,以及订单收齐确认按钮。界面元素大致如图1所示。
初始输入时,首先输入产品总数和机器总数,然后是产品1的加工要求,用户输入工序时间和机器号后,按工序确认可以产生一个工序操作,顺序产生多道工序后可以按“下一产品”按钮进入下一个产品的工序输入。依次操作直到所有产品的加工要求输入完成,按“订单确认”按钮启动程序计算。
三、程序输出
在满足以上约束条件的前提下,安排所输入订单的n个产品在m台机器上的加工,要求给出产品的各操作在机器上的加工顺序,以及各操作的起始加工时间。
要求开发两个版本:命令行版本和动画版本。具体说明如下:
命令行版本,要求实现文件输入和键盘输入,文件和命令行同时输出。
动画版本,要求实现图形界面输入,文件和动画同时输出。
1、文件输出
文件名为output.txt,文本文件格式为:
一行代表一个机器的加工序列,最后一行输出‘End <最终结束时间>’表示方案的最终完成时间。
每行的机器加工序列输出格式规定如下:
1 | <M><机器号><空格><(><起始时间,产品号-工序号,终止时间><)><空格>...<\n> |
例如上面表1的加工三个产品的方案输出,文件内容为:
M1 (0,1-1,7) (7,3-1,14) (29,2-2,46)
M2 (7,1-2,19) (19,2-1,29) (29,3-2,51)
M3 (19,1-3,34)
End 51
通过时间轴,动态的打印出各个计划
2、命令行输出
命令行方式下,一行代表一个机器的加工序列,最后一行输出‘End <最终结束时间>’表示方案的最终完成时间。
每行的机器加工序列输出格式规定如下:
例如上面表1的加工三个产品的方案输出,命令行显示为:
M1 (0,1-1,7) (7,3-1,14) (29,2-2,46)
M2 (7,1-2,19) (19,2-1,29) (29,3-2,51)
M3 (19,1-3,34)
End 51
3、图形界面输出
要求在图形窗口中用绘制的甘特图来表示操作在机器上的安排。
例如,图2所示的甘特图给出了上文提及的3个产品在3台机器上加工的一个安排,其中给出了每台机器上的操作的加工排序以及每个操作的开始加工时间。图2所示的加工安排满足产品加工约束和表1所示的机器加工约束。例如,产品1的第1个操作加工完毕再加工第2个操作,第2个操作加工完毕再加工第3个操作。产品1的第1、2、3个操作分别在机器1、2、3上加工,加工时间分别是7、12、15,满足表1中的约束。
4、动画输出
四、核心调度算法
n个产品在m台机器上加工,满足约束条件的加工安排有很多。我们设定最优解为所有产品加工完成所需时间最短,则需要找到一个加工安排,使得所有产品最快完成加工。
要想获得所有产品加工完成时间更短的方案,我们需要借助调度算法。以下是可选的调度算法。
(1)调度规则算法
当一台机器加工完毕一个操作而变为空闲状态后,通常有多个操作请求在该机器上加工,此时,需要决定该机器下一步加工哪个操作。用调度规则可做出这一决策。调度规则在每次迭代中按照优先规则调度一个操作,直至生成一个完整调度。如果要用调度规则生成一个较好的安排,需要借助Giffler & Thompson算法。
(2)邻域搜索算法
采用析取图为问题建模,然后基于析取图模型构造解的邻域。邻域搜索的基本思想为:在每次迭代中,选取当前解的邻域中的最好解作为下一个解,只要目标函数值减少,该过程就不断继续,直到找到局部最优点。典型的邻域搜索算法包括模拟退火、禁忌搜索算法。
(3)演化算法
需要将问题的解表示为一个编码,用一个群体来表示一组解。群体经过若干世代的进化,最终产生的最优个体即为问题的最优解。
第1种算法相对较简单,对于小规模问题效果较好,但对较大规模问题效果不够理想;第2、3种算法较复杂,需要了解一些背景知识,对大规模问题的性能也较好。
建议同学们用关键词“车间调度”、“Job shop调度”“Job shop scheduling”在学校图书馆电子数据库中查找并阅读相关文献,然后选择一种算法实现。
最终,所有参与此游戏开发的小组会将结果:程序运行时间、最优解方案加工时间两个时间值按一定权重进行评比,形成一个排行榜。所以选择算法时,要综合考虑最短的算法运行时间和解决方案最优,两者平衡。
五、实现要求
- 以小组为单位完成上述任务要求,只要能完成输入订单的方案输出,满足约束规则,就可通过。
- 必须完成两个版本:命令行版本和动画版本的开发,按时参加验收。为了保证验收,要求各小组的程序运行时间不能超过10分钟。
- 必须在指定时间内提交概要设计文档和程序代码。
六、评价规则
所有参与此游戏开发的小组会将结果:程序运行时间、最优解方案加工时间两个时间值按一定权重进行评比,形成一个排行榜。
大作业成绩会基于这个排行榜得分。另外再综合软件的扩展功能、程序代码结构、小组协作度等附加项,形成最终分数。
五、项目地址
本项目的源码、可执行程序均已经存放于我的Github,欢迎下载查看: